Borderlands — фильм о видеоиграх, созданный абсолютно ни для кого

Самые главные криптоновости в Телеграм-канале CryptoMoon, присоединяйтесь!👇

Cryptomoon Telegram


Borderlands — фильм о видеоиграх, созданный абсолютно ни для кого

Как давний геймер, ставший свидетелем бесчисленных разочаровывающих адаптаций видеоигр на протяжении многих лет, я должен сказать, что недавние выпуски The Last of Us и Fallout стали глотком свежего воздуха. Этим проектам удалось передать суть своих игр, но при этом привлечь более широкую аудиторию.


На первый взгляд, экранизация «Пограничья» кажется легкой задачей. Эта серия игр, запущенная издателем видеоигр 2K еще в 2009 году, быстро собрала преданную фанатскую базу, которая продолжала расширяться в течение последующего десятилетия. Разработчики Gearbox Software и 2K Australia за этот период выпустили четыре части франшизы. Серия Borderlands имеет много общего с популярными играми 2010-х годов: эксцентричные персонажи, необычный юмор, характерная эстетика, напоминающая комиксы, обширный мир для исследования и, что особенно важно, оружие, созданное процедурно (или добыча), которую игроки могли использовать, чтобы взрывать инопланетян, пока они не превратились в массу крови и кишок. Эта смесь элементов нашла отклик у геймеров, заслужила похвалу критиков, была продана миллионами копий и принесла доход в размере более 1 миллиарда долларов. Учитывая такие показатели успеха, переход на большой экран казался почти предопределенным.

Напротив, пик серии Borderlands пришелся на 2010-е годы, но в нынешнее десятилетие ее актуальность снизилась. Хотя были и некоторые побочные эффекты, последним значительным релизом стала Borderlands 3 в 2019 году — спустя пять лет с момента запуска серии. В то время Borderlands 3 была хорошо принята, но это произошло в тот момент, когда геймеры уже устали от игр со схожими функциями. Игровая индустрия отошла от игр, основанных на сборе случайных предметов, которые Borderlands помогла популяризировать, из-за жалоб на утомительные усилия, необходимые для поиска уникальной добычи. Что еще хуже, издатели начали эксплуатировать и ухудшать эту систему, взимая с игроков плату за доступ к предметам, которые теоретически можно найти бесплатно, если кто-то готов потратить бесчисленные часы на поиск.

Как страстный киноман, внимательно следящий за киноиндустрией, я должен признать, что еще в 2015 году, когда Lionsgate отправилась в кинематографическое путешествие по франшизе Borderlands, было трудно предвидеть, что к моменту выхода фильма очарование игры покажется устаревшим. серебряный экран. Перенесемся в 2024 год, и его дерзкий юмор кажется оторванным, а персонажи потеряли культурную значимость. Фанаты испытывают скорее ностальгическую тоску, в первую очередь по игровому процессу. Однако, после многочисленных доработок сценария и пересъемок, фильм «Пограничье» наконец-то появился на большом экране – ни для кого не радость.

Безумный актерский состав не сможет компенсировать массу недостатков

Borderlands — фильм о видеоиграх, созданный абсолютно ни для кого

В фильме «Пограничье» компания Lionsgate применила общую стратегию, чтобы привлечь новую аудиторию к устоявшейся франшизе: они наняли на главные роли известных актеров. Среди них следует выделить Кейт Бланшетт (которая носит необычно жесткий рыжий парик), Кевин Харт (играет против типажа в роли стоического солдата), Джейми Ли Кертис (нервно дергающийся) и Джек Блэк, чья роль кажется подходящей, учитывая его недавний успех в роли Баузера. голос в «Фильме Super Mario Bros.». Клэптрап, персонаж-робот, озвученный Блэком, который никогда не перестает говорить и отпускает множество шуток о какашках, отлично сочетается с его комедийным стилем. Ариана Гринблатт, получившая признание благодаря фильму «Барби», играет в этом фильме проблемного подростка, что усиливает ажиотаж вокруг постановки, несмотря на то, что создается ощущение несколько наспех.

Проблема заключается в том, что поклонники этих актеров обычно не совпадают с поклонниками игры Borderlands или обычной аудиторией режиссера Элая Рота, известного своими фильмами ужасов. Сценарий Рота, первоначально написанный в соавторстве с Крейгом Мэзином, до того, как он начал работать над популярным сериалом HBO «Последние из нас», похоже, заставил команду комиков и лауреатов премии «Оскар» следовать знакомым шаблонам. Интерпретация Ротом Borderlands сочетает в себе элементы из «Стражей Галактики», «Безумного Макса» и «Жемчуга дракона», пытаясь привлечь поклонников комедийных боевиков, которые не являются геймерами. Действие этого фильма происходит в технофутуристической пустоши и рассказывает о группе космических неудачников, которые ищут хранилище, содержащее огромную силу. Однако ему не хватает ума, стиля и жизненной силы, которые являются отличительными чертами его кинематографических влияний. Зритель, не знакомый с франшизой Borderlands, но поклонник любого из жанров, которым она имитирует, может остаться разочарованным или даже обманутым.

Borderlands — фильм о видеоиграх, созданный абсолютно ни для кого

К сожалению, суть того, что делает серию игр Borderlands успешной — ее юмор, стиль и яркость — может не быть хорошо воплощена в экранизации. Причина в том, что эти качества более очевидны в визуальных эффектах и ​​игровом процессе, а не в сюжетной линии. Персонажи могут показаться раздражающими, а сюжет на первый взгляд может показаться поверхностным, при этом многие из лучших аспектов скрыты в истории игры, чтобы игроки могли их обнаружить. Это уникальное и мощное оружие в игре, которым продолжают восхищаться игроки, но оно не будет присутствовать в экранизации из-за его характера. Привлекательность Borderlands заключается в том, что игроки могут исследовать бесчисленное количество оружия, создавая ощущение спонтанности и достижения, когда они находят исключительное оружие. Однако это волнение угасает, когда это оружие обнаруживаете не вы сами. Сосредоточив внимание на развитии отношений между разными персонажами, игровой фильм Borderlands может упустить из виду причудливое построение мира, которое сделало игры такими запоминающимися и знаковыми.

Аналогичным образом, отличительный визуальный стиль франшизы «Borderlands», хотя его часто упускают из виду, потенциально может быть воспроизведен с большей легкостью. Эта уникальная мультяшная эстетика, характеризующаяся яркими цветами, отличала ее от более коричневых, часто высмеиваемых шутеров от первого лица, распространенных в то время. Визуальный дизайн Borderlands черпал вдохновение из графических романов: толстые линии и текстурированные иллюстрации придавали персонажам уникальную глубину. Если бы анимационная адаптация не была в планах, игровой фильм мог бы извлечь из этого выгоду, подражая стилю фильма «Скотт Пилигрим против мира», с упором на письменные звуковые эффекты и яркие цвета. К сожалению, режиссер Рот выбрал более приглушенный образ, напоминающий те самые игры, от которых франшиза стремилась отличаться в конце 2000-х, где волосы Бланшетт еще более резко выделялись на сером фоне.

Блуждание на фоне возрождения адаптаций видеоигр

Borderlands — фильм о видеоиграх, созданный абсолютно ни для кого

На мой взгляд, экранизация «Borderlands» существенно отстает, не сумев преодолеть разрыв между захватывающими аспектами видеоигр. На протяжении многих лет это была постоянная проблема с адаптациями игр к фильмам, поскольку они часто упускали из виду фундаментальные элементы, которые в первую очередь делают игры приятными.

За последние несколько лет «Последние из нас» и «Fallout» от Amazon значительно подняли стандарты адаптаций видеоигр. В отличие от чего-то вроде «Borderlands», эти игры больше подходят для живых выступлений из-за их повествовательной направленности и четко определенных персонажей. Игрокам предлагается установить эмоциональные связи с этими персонажами, что усиливает драматическое напряжение, когда они перемещаются по миру после зомби-апокалипсиса. В сериале эффективно отражен этот человеческий фактор, что делает его привлекательным для постоянных зрителей HBO, захватывающим для любителей научной фантастики и напоминающим поклонникам популярных игр. Прекрасная актерская игра и игра — лишь дополнительный бонус.

Серия Fallout известна своим характерным местом действия: постапокалиптическая Америка, где люди живут в бункерах в стиле 1950-х годов (любимое среди геймеров), не обращая внимания на пустынную пустошь (мечту геймера) за пределами их укрепления. Знакомые, но разрушающиеся достопримечательности резко контрастируют с наводняющими их чудовищными мутантами и злобными существами. Телеадаптация отражает эту уникальную смесь, а также смесь насилия и черного юмора, которую она изображает. В результате получается захватывающая драматическая комедия, напоминающая Мир Дикого Запада, созданная людьми, работавшими над Fallout. В то же время аутентичная игровая атмосфера понравилась энтузиастам Fallout, а стремление сохранить культовые элементы франшизы не осталось незамеченным.

По сравнению с Borderlands Рота, он, кажется, обречен на плохой прием как среди фанатов, так и среди широкой публики. Прогнозируемые цифры кассовых сборов рисуют мрачную картину, особенно если учесть бюджет, составляющий до 120 миллионов долларов. Фильм выглядит устаревшим, имеет некачественный сценарий, безжизненную эстетику и сомнительный выбор актеров — Кевин Харт в данном случае играет натурала. Возможно, это к лучшему. Однако, если бы он не стремился к критическому признанию «Последних из нас», который также снимался в то же время, можно было бы ожидать, что он, по крайней мере, отдаст должное тому, что изначально делало франшизу особенной. . Например, детский фильм Super Mario Bros. Movie, несмотря на негативные отзывы многих критиков, преуспел в точном воссоздании атмосферы игры Марио. И наоборот, Borderlands кажется регрессивным; ему не удается привлечь поклонников, которые чувствуют себя обязанными его смотреть, и он недостаточно выделяется, чтобы привлечь кинозрителей, которые видели превосходные фильмы, которым он подражает. По сути, он существует мягко и незабываемо.

Смотрите также

2024-08-10 02:07